• Oculus首席科学家预言眼镜大小的VR/AR设备十年后出现
  • 发布时间:2018-01-26 17:41 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次
  • Oculus首席科学家预言眼镜大小的VR/AR设备十年后出现提起近两年比较火热的VR,没体验过的人想到的可能是在虚拟的世界里自由翱翔;而真正体验过的人则会了解,戴上一个沉重、连着线缆的头盔感觉是多么憋闷和难受。从上世纪 50年代诞生至今,VR头显在硬件上除了屏幕分辨率有所增长外,在外观上改进不大。至于什么时候我们能造出眼镜大小的VR/AR设备,Oculus Rift的首席科学家甚至直接将日期推至10 年之后。

    不过,加拿大公司AdHawk Microsystems的新产品,或许能极大缩短这个发展周期。近日,AdHawk曝光了由微机电芯片制造而成的动作追踪传感器,而这款微型传感器可以用于眼球追踪,但是在功耗和体积上都远远小于目前的红外摄像头解决方案。而眼球追踪技术则是「视点渲染」技术的基础,后者能够大幅提高VR/AR内容画面渲染的速度和效率,降低这个过程对硬件的需求,让VR和AR设备小型化成为可能。

    用更小的芯片追踪眼球

    在眼球追踪领域,目前最主流的解决方案是用红外摄像头捕捉用户的眼球动作。而由于红外摄像头的体积很难做小,所以相关眼球追踪套件往往会做成带有较厚边框的镜片(七鑫易维),或者嵌套在笔记本前方(Tobii)。由于摄像头的功耗较高,这也意味其嵌入的设备必须有较大电量供应,往往需要设备必须有线连接。

    而根据AdHawk介绍,公司使用微机电技术(MEMS)生成的芯片非常微小,而由这些芯片制成的微型传感器,其大小能做到类似一个沙粒,体积非常小。在工作原理上,这些微型传感器能够用一种低能量光线扫描用户的眼球,其扫描速度是传统的红外摄像头的10倍以上。传感器测量反射光线,并因此输出科研级别的高精度眼球坐标。拜微机电技术所赐,这款微型传感器的功耗非常低,一块纽扣电池的电量足够支撑传感器工作整整一天。

    通过AdHawk官方介绍,可以了解到公司认为目前该传感器的重要应用方向就是VR和AR设备。除去功耗低和体型小之外,AdHawk所推动的眼球追踪技术,对于VR/AR来说还有一个更重要的作用,就是实现「视点渲染」(Foveated Rendering),而后者可能是VR和AR技术普及的关键。


    Oculus首席科学家预言眼镜大小的VR/AR设备十年后出现
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